Swan

M / PJ
#paris-ucronica#personaje-jugador#pj#youtube-s0#youtube-s7#youtube-s8#youtube-s9#youtube-s10#youtube-s11#youtube-s12#youtube-s13#youtube-s14#youtube-s15#youtube-s17#youtube-s18#youtube-s20#youtube-s21#youtube-s22a#youtube-s22b#youtube-s23
PJ clave de París Ucrónica, jugado por Javier Vivianchi. Escritor y arqueólogo carismático. Adoptado, no conoció padres biológicos. Educado en familia burguesa importante. Doctor en Arqueología (25 años), licenciado Literatura, músico, cantante, nadador. Políglota (francés, inglés, ruso, español, italiano, latín, griego, sánscrito, germano, lapón, árabe, etíope, turco, malayo-polinesio, etc.). Iniciado en misterios akáshicos, capacidades precognitivas, trance enfocado. Rápido y hábil con revólver Nagant (original + customizado). Viajero en Orient Express, trabajador del Ministerio de Asuntos Ucrónicos. Asesinó a Draga Machine (buscando traerla a la vida después con magia). Exiliado en Tetraxis, continúa quest para resurrección de reina. Gobernó Bizancio 4 años (1051-1055) como Time Bandit. Escritor de obra literaria "Teodora" (regalo a emperatriz). Hijo de Ärsvan (antipaladín). Ciclos: Cisne Blanco (espectro completo, luz, punto de partida). Cisne Negro (futuro incierto, caída a oscuridad, Tetraxis). Cisne Rojo (rebote estelar, viaje al pasado, multiversalidad). Cisne Verde (retorno, equilibrio, supervivencia). Cisne Azul (conciencia cósmica, autoexistencia).
Apariciones notables:
París Ucrónica sesión 1-2: enfrentamiento en taberna, investigación del Príncipe Vivescu, sospecha de conspiración. Sesión 3-6: Bucarest, investigaciones del Círculo de Serbia. Sesión 6: asesinato de Draga Machine (intenta traerla a la vida después con magia divina). Sesión 7: liberación condicional de cárcel, desaparición en portal junto a Draga. Sesión 8: salto temporal a Sarajevo 1914 (role de Guardia Ucrónico). Proporciona vigilancia con Arcane Eye (rango 300+ pies) utilizando hechizos de Visión Arcana y No-Detección durante el asesinato. Posicionado como coordinador táctico/observador. Intenta sanación de la Duquesa Sophie. Sesión 9: naufragio en Mar de Mármara, bengala sucrónica. Orient Express. Serbia (asesinato Draga). Tetraxis (exilio, quest Black Cygnus). Constantinopla (1055 d.C., gobernanza temporal). Bizancio (1051-1055, gobernanza, composición de obra literaria "Teodora"). Efeso (Time Capsules). Alejandría (búsqueda arcáshica). Venecia (batalla final). Sesión 13: Handle Animal con natural 20 para guiar al osfiotauro hacia portal estelar. Usa scroll de Mind Black que otorga habilidades de paladín al grupo. Mata a la emisaria Azul con critical de arma apocalíptica. Sesión 14: único PJ que percibe el portal en el mindscape; interlocutor principal de la demonio nocturna (quien revela el Laberinto de Marfil y al "hermano que porta el manto de la memoria"); 6 disparos de ballesta con críticos múltiples contra el Gigante (41, 32, 37, 31, 28 de daño — bolts al ojo y paladar); rol perceptor consolidado ("el que ve lo que otros no"). Sesión 15: cargas devastadoras con guadaña y artes marciales contra dragones cromáticos en Juegos Fúnebres; salvó a Dama de Cartas del suicidio (S14), le confiscó espada y guitarras; menos vocal en debate político post-combate — perfil operativo más que ideológico; combatiente efectivo en arena del Hipódromo. Planeta: Venus.
Notas:
Narrativa expansiva con múltiples encarnaciones/perspectivas (Oratiol, Tailor, Lotario). Visiones cuánticas, acceso registros akáshicos, precognición, postcognición.

[R] Capa asertórica

✔ declarado por Marcos (sesión 19b cont.2). Personaje Jugador. Planeta: Venus. Padre: Ärsvan (antipaladín). Jugador: Javier Vivianchi.