Philippe

M / PJ
#paris-ucronica#personaje-jugador#youtube-s0#youtube-s1b#youtube-s7#youtube-s8#youtube-s9#youtube-s10#youtube-s11#youtube-s12#youtube-s13#youtube-s14#youtube-s15#youtube-s16#youtube-s17#youtube-s18#youtube-s20#youtube-s21#youtube-s22a#youtube-s22b#youtube-s23
Nacido en cuna burguesa, familia de alta alcurnia relojera. Fortune incrementada generacionalmente. PJ del "cuarto pilar" París Ucrónica establecido en Session Zero. Hace 12 años: París perdió interés en tiempo; familias relojeras cayeron en desgracia. Philippe (8 años): padre se suicidó agobiado por crisis relojera. Madre dejó peculio y reloj de bolsillo, luego partió. Tutoría cedida a institución parisina. Guiado en sueños por figura titánica quien lo enseñó a potenciar capacidades de seres vivos. Heredero de EL PRIMER RELOJ (legendario, canalizador del poder de Kronamon). Quest: Enmienda de Kronamon (corregir ascenso astral sesgado). Relojero con entrenamiento mágico.
Apariciones notables:
París Ucrónica sesión 1: primer encuentro en taberna Montparnasse, firma de contrato con Iriarte, acompañamiento del Príncipe Vivescu. Club des Gorriones [0:42:15]: utiliza Defensive Casting (lanzamiento defensivo). Grand Hotel de París [1:15:48]: seducción explícita de Mony, desviste a Mony y duermen juntos, la despierta con caricias matutinas. Descubre documentos cruciales: carta de Culculine ("Mi bello rumano..."), documentos financieros (50,000 francos liquidados), recibo Orient Express a nombre de Mony (itinerario París → Bucarest en 5 días), items mágicos (pergaminos perfumados con escritura arcana, varita de roble tallada, pistola con carga eléctrica, bastón con efigie de lobo). Extrae confesión de Mony sobre promesas de La Serpiente. Preparación emocional para viaje con Mony en Orient Express. Sesión 2-3: viaje en Orient Express como ayuda de cámara, investigación de conspiración del Príncipe. Sesión 4-6: Bucarest, enfrentamientos con vampiros y Círculo de Serbia, encarcelamiento. Sesión 7: liberación condicional, combates en Isla de la Serpiente. Sesión 8: utiliza rollo de teleportación para partir de Sarajevo antes del asesinato. Encargado de contactar a Mony Vibescu para financiar viaje temporal destinado a prevenir la trampa del Círculo Simultáneo. Transporta historias de autenticación (tren, encuentro con Nerida, Colculin) para probar identidad ante los Bandidos Temporales (Time Bandits). Sesión 9: rescate tras naufragio en Mar de Mármara. Sesión 10-12: Constantinopla 1055, búsqueda de respuestas sobre poder de Kronamon. Sesión 13: MUERE o queda críticamente herido por osfiotauro (aplastado/quebrado: "lo quiebra"). Dos Hero Points usados. La sesión termina con la pregunta de si habrá resurrección posible. Sesión 13-15: exploración del Valle de la Muerte, activación de pozos de marfil líquido, enfrentamientos mágicos. Sesión 14: propone matrimonio político a la Reina Amarilla como herramienta diplomática (tirada Carisma 29); coloca anillo mágico vinculante (irremovible, scrying/teleport via familiar, monitoreo constante); arroja corona a pies del Gigante declarando "tu Rey Amarillo nunca vendrá"; invisible post-combate. Emergencia como diplomático del grupo — el matrimonio es su arma, no la espada. Sesión 15: ballesta devastadora contra dragones en Juegos Fúnebres (múltiples críticos, derriba varios dragones cromáticos); revela posesión de círculo de teleportación en Venecia; posición estratégica-temporal: insiste en resolver maldición de Guardianes Ucrónicos como prioridad absoluta; propone viaje a 1389; tiene copias parciales de notas de Olaus sobre mecánicas temporales. Sesión 16: durante el gap de 4 años (1051-1055), Philippe partió en secreto con intención de dormir en las Cuevas de Éfeso hasta 1116; manipulado por Olaf/Olaus corrompido, quien lo trasladó al Valle de la Serpiente Amarilla y lo usó como cebo para atraer al grupo; despertado a medias por la entidad de gusanos; herido y desconcertado tras la batalla contra el dragón psicopompo; protegido en combate por escarabajo mágico (12 cargas de protección contra efectos mágicos); su plan de letargo en Éfeso frustrado. Reagrupado con sus compañeros al cierre de S16. Planeta: Marte.
Notas:
Persona más joven del grupo Time Bandits. Su capacidad de "arreglar" relojes parallels a Thomas Cole's FTL travel repairs. Romanticismo vs pragmatismo de misión crea potencial conflicto entre lealtad al grupo y lealtad romántica con Mony.

[R] Capa asertórica

Personaje Jugador. Planeta: Marte. Transcript Session 1b detalla seducción de Mony y hallazgo de documentos incriminatorios, pistas hacia Bucarest. #meta-jugadores [R] Jugador: Guido Baraldo. La escena de seducción de Mony en el Grand Hotel fue decisión orgánica del jugador, no planificada por el GM. El amor homosexual de Philippe hacia Mony surgió en mesa y resultó funcional narrativamente: Mony (caótico neutral, construido con ecos de Apollinaire y '11.000 vergas') era sensible a ese tipo de persuasión.

Entradas relacionadas