Meteora
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- Apariciones notables:
- París Ucrónica Sesión 4: puerto de Niza, distribución de papeles/dinero/inteligencia, ascenso a bordo yate. Sesión 4-6: anclada en aguas de Bucarest, coordinación encubierta. Sesión 7: facilitadora del viaje a Isla de la Serpiente, tensión personal con grupo. Sesión 9: capitana del yate en Mar de Mármara, enfrentamiento con Pulpo Negro. Sesión 10: contacto fantasmal a través de bola de cristal.
- Notas:
- Meteora representa poder logístico del Ministerio de Asuntos Ucrónicos — capacidad de movilizar recursos navales, distribuir compensaciones, coordinar operaciones multi-país. Su progresión de "agente de apoyo" → "aliada" → "víctima de fuerzas mayores" marca el desplazamiento de amenaza de conspiración política (Círculo de Serbia) a fuerzas sobrenaturales mayores (Pulpo Negro, entidades marinas colosales). Su "muerte" en Mar de Mármara presagia la escala cósmica de amenazas que enfrentará el grupo en sesiones posteriores (Constantinopla, Valle de la Muerte). La relación entre Ministerio y fuerzas demoníacas/marinas sugiere que incluso organismos estatales temporales tienen límites de poder frente a lo verdaderamente antiguo.
[R] Capa asertórica
✔ confirmado en sesión de análisis S03/S04/S05/S07/S09. NPC controlada por GM. Punto de contacto entre Time Bandits y Ministerio de Asuntos Ucrónicos. Rango: Agente/Capitana de operaciones marítimas.