Los Cuatro Pilares

M / C
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Estructura fundamental del universo de rol compartido. Cuatro pilares que constituyen la Mega Campaña: 1. Los Profundos — Primer pilar 2. Reguladores Jabalina — Segundo pilar (aparecen ayudando contra "legiones infernales") 3. Compañía de Ardis Vala — Tercer pilar 4. París Ucrónica — Cuarto pilar (actual) Campañas adicionales: - Los Supremos — Conflicto cósmico (Morjadik vs Arian), rompe realidades de universos, termina en Nueva York extraña - Ucrónica NC (Northern Crown) — Siglo XVII, colonias en el este de Norteamérica, problemas con habitantes nativos Continuidad inter-campaña: personajes pueden conectar con otros pilares, período de 12 años como separación temporal, mundo de Antiterra es esfera compartida. Reguladores aparecen como power player en múltiples pilares.
Apariciones notables:
Session Zero (Marcos establece marco cosmológico de la Mega Campaña).
Notas:
Estructura permite narrativa colaborativa a escala épica. Cronología: hay orden real (cuándo se jugó en vida real) vs orden ficcional (cuándo acontece en la cronología del mundo). Ejemplo: Templarios jugada después de Libertadores pero acontece en siglo XII mientras Libertadores es siglo XVIII. Ver también Reguladores Jabalina, Compañía de Ardis Vala, Los Profundos, Los Supremos, Ucrónica NC.

[R] Capa asertórica

✔ confirmado en S00 y actualizado en sesión 19b cont.2 (adición de Los Supremos y Ucrónica NC).

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