Los Cuatro Pilares
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Estructura fundamental del universo de rol compartido. Cuatro pilares que constituyen la Mega Campaña:
1. Los Profundos — Primer pilar
2. Reguladores Jabalina — Segundo pilar (aparecen ayudando contra "legiones infernales")
3. Compañía de Ardis Vala — Tercer pilar
4. París Ucrónica — Cuarto pilar (actual)
Campañas adicionales:
- Los Supremos — Conflicto cósmico (Morjadik vs Arian), rompe realidades de universos, termina en Nueva York extraña
- Ucrónica NC (Northern Crown) — Siglo XVII, colonias en el este de Norteamérica, problemas con habitantes nativos
Continuidad inter-campaña: personajes pueden conectar con otros pilares, período de 12 años como separación temporal, mundo de Antiterra es esfera compartida. Reguladores aparecen como power player en múltiples pilares.
- Apariciones notables:
- Session Zero (Marcos establece marco cosmológico de la Mega Campaña).
- Notas:
- Estructura permite narrativa colaborativa a escala épica. Cronología: hay orden real (cuándo se jugó en vida real) vs orden ficcional (cuándo acontece en la cronología del mundo). Ejemplo: Templarios jugada después de Libertadores pero acontece en siglo XII mientras Libertadores es siglo XVIII. Ver también Reguladores Jabalina, Compañía de Ardis Vala, Los Profundos, Los Supremos, Ucrónica NC.
[R] Capa asertórica
✔ confirmado en S00 y actualizado en sesión 19b cont.2 (adición de Los Supremos y Ucrónica NC).